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80年代のヘアスタイルは、モルト、パーマ、パンクロック、モホークス、クリンピング、クイフス、フリッツ、バンズ、サイドポニーテール、ラットテールズ、カール、ウェーブスで有名だった80年代のヘアスタイル。.
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コスプレは日本で最も重要で最もカラフルなイベントの一つです. 各参加者は、漫画、アニメ、またはビデオゲームのキャラクターの1つとしてドレスアップする. テレビシリーズ、アニメ映画、またはライブアクション映画でさえ、表現するキャラクタを選択する際のソースとなる可能性があります.
コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 駐車場参加者は熱心な観衆の前に各衣装を展示し、キャラクターをより現実的で信憑性のあるものにする役割を果たす. いくつかのコスプレイベントが毎年開催されていますが、その大部分は大ヒットです.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 地図日本の首都である東京を除いて、大阪をはじめとする他の地域や都市で数々のコスプレイベントを開催しています.活気に満ちたカラフルな街である大阪には、魅力的なコスプレイベントがたくさんあります。. 大阪を訪れているなら、あなたはそれらをチェックすることを検討することができます. 1. 日本橋ストリートフェスタ @etmeshowyoutheworldinmyeyes_j Denden Townの通りで開催されるNipponbashi Street Festaは、大阪で最も大規模なコスプレイベントです. 3月に開催されたこのイベントは、活気あふれるアニメ産業と、大阪と日本全国に広がったオタク文化を祝うために始まりました. コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 駐車場コスプレイヤーはカラフルなかつらと服装を完成させるための詳細な小道具で精巧な衣装を着る. 他のアニメファンも、お気に入りのキャラクターと一緒に写真を撮りたい観客としてフェスティバルに参加します. 2005年の創業以来、毎日25万人以上の来場者を魅了してきた日本橋ストリートフェスタ. 基本情報 名前:日本橋ストリートフェスタ 場所:堺区Ave. 、大阪府中央区日本橋浪速区恵比寿町 公式サイト:http:// nippombashi. jp /フェスタ/ 2017/2.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 運賃コミックの宝物 コミック・トレジャーは東京で有名なコミケに対抗して地元の人々に知られている大阪でのエキサイティングなイベントです. 西日本最大級の同人誌同窓会. 同人誌は自己出版の漫画や雑誌を指す.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 運賃この組立には、メイドがあなたにお茶を無料で提供するメイドドリンクコーナー、同人誌コレクション、そしてまさにアニメキャラクターが生きるコスプレ写真領域. 基本情報 名前:コミックの宝物 会場:大阪市住之江区南国田1-5-102 559-0034 公式サイト:https:// www. アオウー. jp / 3. コスデー コスデー(Cos-Day)は、コスプレイヤーで、さまざまな場所からコスプレイヤーを招き、. 大阪を含む日本全国のいくつかの都市で開催されています.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 運賃誰もがどのジャンルのキャラクターもコスプレに招待されています. 場合によっては、販売中の同人誌もあります. このイベントに参加することは、大阪のコスプレ文化に取り組むもう一つの方法です. 基本情報 名前:Cos-Day 会場:大阪市住之江区南国田1-5-102 559-0034 公式サイト:http:// www.宇宙. jp / index. html 4. フォース・オブ・ウィル大阪コスプレイベント フォースオブウィルは美しい芸術デザインで知られるエキサイティングなトレーディングカードゲームです. プレイヤーはアバターと一緒に戦い、競争の戦いで戦略と情熱をテストします. コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 料金実際のゲームとは別に、事件中にコスプレイベントが開催されます. 参加者は、トレーディングカードゲームから自分の好きなキャラクターを描き、ステージ上に衣装を表示するように求められます. コスプレイベントは、通常カードに表示されるキャラクターと交際して交流する楽しい方法です. 実際、ゲームのファンはそのようなイベントを愛するでしょう. 基本情報 名前:Force of Will大阪コスプレイベント 公式サイト:http:// www. fow-tcg. co.jp / 5. アジア太平洋貿易センターホールのコスプレ アジア・パシフィック・トレード・センターやATCホールは、サウスベイのレストランやショップ、公共の学習施設を備えた巨大な多目的モールです。.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 安いさらに、ATCホールは、コスプレイヤーがエキサイティングなコスプレイベントに集中する好きな場所です. これは、参加者が海に面した領域に自分の好きなアニメのキャラクターを描くように楽しいと興奮に満ちたファンのお気に入りの活動です.コスプレ衣装 中古 名古屋 ヨヤク ナゴヤ 京都 ホテル広大な広大な芝生とベイサイドがある会場は、コスプレイヤーと写真を撮るのに最適な背景です. 基本情報 名前:アジア太平洋貿易センターホール 会場:559-0034大阪府大阪市水野区南光北2-1-10 公式サイト:http:// atc-en. com / コスプレイベントは、現地の日本文化に没頭したいかどうかをチェックする日本の現代的な活動の一部です. このような色とりどりのコスプレイベントにいつも関心を寄せていたなら、日本よりも経験する場所がありません。.
正統派ボールは15世紀のカーニバルシーズンの特徴であり、中世の宮廷生活の結婚やその他の王朝の出来事を祝うために、寓意的なロイヤル・エントリー、祝宴、. 「Bal des Ardents」(「Burning Men's Ball」)はフランスのチャールズ6世によって開催され、コスチュームボール(morisco)の一種であるBal des sauvages(「Wild Men's Ball」).
コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ 料それは1393年1月28日にパリでフランスの女王のチャールズ6世の女性が待ち受けていた女性の結婚を祝って行われた. 王と5人の宮廷は、林の野生動物(木綿)を着て、亜麻とピッチの衣装を着た. 彼らがトーチに近すぎると、ダンサーが火をつかんだ. (このエピソードはエドガー・アラン・ポーの短編小説「ホップ・フロッグ」に影響を与えたかもしれない。. )そのような衣装をした踊りはブルゴーニュのデュカルコートの特別な贅沢でした.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ テープ正統派のボールは、16世紀のルネッサンス期(イタリア、マケシラ)にイタリアで衣装を着た公の祭典に引き継がれ、. 彼らは上級クラスのメンバーのために開催された一般的に精巧な踊りで、特にヴェネツィアで人気がありました. 彼らはベネチアのカーニバルの伝統に関連しています. 18世紀末のヴェネツィア共和国の崩壊により、マスクの使用と伝統は徐々に消え始め、完全に消えてしまいました.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ こんまりCh teau de Hattonch tel、フランスの最優秀ボール. 17世紀と18世紀にヨーロッパ本土で普及し、時には致命的な結果をもたらした. スウェーデンのグスタフ3世は、怒っている貴族ヤコブ・ヨハン・アンカーストラー(Jacug Johan Anckarstr m)の偽のボールで暗殺されました。イーグ・ネー・スクライブとダニエル・オーバーがオペラギュスターヴ3世. 同じ出来事が、ジュゼッペ・ヴェルディの仮面舞踏会の基礎であったが、元の制作の検閲官は、ボストンの架空の物語としてそれを描写しなければならなかった.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ 類語ほとんどのマスクは、スイスやイタリアなどの国から来ました. 1708年にイタリアに到着したスイス人のジョン・ジェイムズ・ハイデガー(John James Heidegger)は、ロンドンにヘビマーケットオペラハウスで開催された半公式の仮面舞踏会のヴェネチアのファッションを紹介することで、. 1732年に改装されたVauxhall GardensやRanelagh Gardensのようなロンドンの公的庭園は、人物がマスクされ、派手なドレスが群衆と混ざった最適な屋外環境を提供した. unseemlyな行動のための評判、未婚の女性および割り当てはヴェネツィアのridottoへの名前の変更を動機づけたが、「味の男」として1733年に観察された; 貸し出しでは、仮面舞踏会が町を不快にした場合、 Ridottosに電話して、彼らはまだ下って行く. " 仮装ドレスの標準的なアイテムは、ヴァン・ダイクの肖像画に着用された衣装に即座に派生した「バンディケ」である.GainsboroughのBlue Boyは最もよく知られている例であり、18世紀後半のイングランドでの肖像画仮装. 世紀を通じて、仮面ライダーダンスはコロニアルアメリカで人気を博しました.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ ヘヤその隆起は挑戦されなかった。重大な反り癖の動きがボール自体の上に成長した. 反仮装作家(その中でサミュエル・リチャードソン(Samuel Richardson)のような著名人)は、その出来事が不道徳と「外国の影響.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ ヘヤ1755年のリスボン大地震の後に、当局が彼らの見解を説得することは時々あったが、偽装を終了するための措置の施行は最善の策略ではなかった。そして、偽装は半民間の「サブスクリプション. 1770年代には、ファッショナブルなロンドン人がソーホー広場のカーライル・ハウスのテレサ・コルネリウスとソーホー・スクエアの後でパンテオンに組織された仮面舞踏会に行きました. 仮面舞踏会のボールが時にはゲストの間のゲームとして設定された. マスクされたゲストは、おそらく身分証明できないように服を着ていた. これは、ゲストがお互いのアイデンティティを決定できるかどうかを見るためのタイプのゲームを作り出す.コスプレ衣装 スーツ ネクタイ コーディネート コツ ワンピースこれは多くのマスカレードにユーモラスな効果をもたらし、典型的なボールのもっと楽しいバージョンを可能にしました. 20世紀の最も有名な仮面舞踏会のボールの1つは1951年9月3日にヴェネツィアのPalazzo Labiaで開催されたもので、Carlos de Beistegui. それは "世紀の党. "もう一つの有名なボールは、黒と白のボール. 1966年11月28日、ニューヨークのプラザホテルで開催されました. 作者トルーマン・カポーティが主催したこのボールは、ワシントン・ポスト紙の出版社であるキャサリン・グラハム.
図2-1:紙で作られたヘルメット このプロジェクトはMake:Props and Costume Armorからの抜粋です。. このプロジェクトをペイント、フィニッシュ、レプリケートする方法を学び、さらに小道具や装甲のための段階的なプロジェクトを発見する.
コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライトメイク:小道具とコスチュームアーマーは予約注文可能. 驚くほど多くの新技術が今日のメーカーに提供されています. ラピッドプロトタイピングと3D印刷の最新動向について、技術ウェブサイトと雑誌には無数の記事があります. 彼らが言うことは、実際に小道具の製作や衣裳作りのためにそれを必要としないということです.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード おすすめ真にプロフェッショナルな結果を得るためには、本当に必要なのは普通のプリンタを備えたコンピュータだけです。地元のハードウェア店、趣味店、オフィスサプライセンターで容易に入手できる資料。いくつかの忍耐と. Pepakura Designerと呼ばれるシェアウェアプログラムを使用し、第405回. com HALOのコスチューム・フォーラムでは、ウェアラブルなSFフィギュア・ヘルメット・プロップの作成を歩みます(図2-1). どうやって?あなたが尋ねる?読む . . . ペパクラブートキャンプ 愛ハロウィン?愛を作っている?私たちの特別なハロウィーンの問題をチェックして、恐怖と喜びのためのもっと多くのプロジェクトを見つけましょう!今どこにいても、オンラインまたはファイン小売店で印刷可能 まず、TamasoftのWebサイトからPepakura Designerのコピーをダウンロードしてインストールします. 注:この執筆時点では、PepakuraはWindowsのみで利用可能です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハMacと互換性がありません. ソフトウェアを動作させるために登録する必要はありません. しかし登録は、進行中の作業を保存する機能など、いくつかの機能のロックを解除します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライトさらに、Tamasoftがプログラムを利用可能にすることを奨励するためにのみ、登録料を支払う価値があるので、安価です. プログラムがインストールされると、次に必要なのは、印刷する3Dモデルです. 3Dモデラーでなくても、恐れることはありません. どこでも3Dモデルを見つけることができます. Tamasoftのウェブサイトには、無料でダウンロードできるモデルのギャラリーがあり、Pepakuraのビルドで使用するモデルをメンバーが共有しようとするたくさんの小道具や衣装フォーラムがあります. 適切な変換プラグインをお持ちの場合は、BlenderやSketchUpなどのフリーウェアプログラムで自分がデザインしたモデルを、変換可能な限り使用することができます .コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 掃除OBJまたは . STLフォーマット. プログラムがインストールされると、次のステップはモデルを展開してその部分を印刷することです. 展開プロセスは面倒なこともありますが、実用的に構築できる紙モデルを作る上でも不可欠な部分です. 既にPepakuraにインポートされて展開されているモデルから始めると、ゲームの前に戻ってきます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ロックあなたが . 既に展開されていないOBJファイル、実行する作業が少しあります. 一例として、図2-2に、ノッチが入っている立方体の単純な3Dモデルを示します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変換図2-2:ノッチが入った立方体の3DモデルPepakuraでモデルを開くと、プログラムは顔や正面の色や他のいくつかの不要なもの. このダイアログボックスを閉じる. 次に、画面上部の[展開]ボタンをクリックします.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更図2-3に示すように、組み立てたモデルの所望の寸法を求めるプロンプトが表示されます. これらの値が入力されたら、OKをクリックすると、図2-4に示すように、右側のウィンドウで、3Dモデル(左のウィンドウのプログラムに表示されている)がフラットな奇妙なものに展開されます. あなたが見ることができるように、Pepakuraはできるだけ早く組み立てることができるように、できるだけ少数のモデルにモデルをしようとします. これの問題は、コンピュータが時折、完璧で論理的なことをして、私たちの不完全で肉の詰まった頭に意味をなさない. 幸いにも、ソフトウェア内には、継ぎ目を再配置するためのツールがあります(これらについてはすぐに説明します).少し分割してエッジを結合した後、ページ上のパーツの位置を変更すると、図2-5のようになります. コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更図2-3:どのくらいの大きさが必要ですか? 図2-4:奇妙なもの(別名、テンプレート) 図2-6に示すように、フラップツールを使用して、タブを各縫い目の一方の側から他方の側に切り替えることができます。. パーツが配置され、タブができるだけ対称的に設定されたら、オブジェクトを印刷してまとめます. 図2-5:肉が詰まった頭にもっと賢明なもの 図2-6:一部のフラップの編集 注:米国に戻り、残りの世界がメトリックシステムを抱いていない場合、Pepakuraのデフォルトの印刷設定はA4サイズの用紙に関するものです. [ファイル]プルダウンメニューの[印刷と用紙の設定]をレターサイズの用紙に変更する必要があります. また、2Dウィンドウ内の部品の一部を再配置する必要があるため、ページの端で切れないようにすることもできます. [印刷と用紙の設定]メニューでは、[ページ番号を印刷]ボックスをクリックしてください.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 切り替えあなたがしたことをうれしく思います. 使用可能な最も厚い厚紙紙に部品を印刷する必要があります(図2-7). このようにして、パーツは自身の重量のためにたるんで歪むことが少なくなります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハ図2-7:カードストックに印刷された単純なPepakuraモデル 印刷が完了したら、シートから部品を切断します(図2-8を参照). シャープはさみやホビーナイフが便利になる. 実線のみに沿ってカット. 点線は後のためのものです. 図2-8:Pepakuraモデルの部品を切り取ったもの 実線に沿って切り取った部分を点線で見てください. これらは、部品が折り目をつける必要がある場所を示す折れ線です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 違いピーク折り目を示す点線、折り目が上を向く点線、谷折りを示す一点鎖線は折り目が下を向く. それは良いアイデアは、簡単に素敵な、シャープな折り目を得るために折り目をスコアする.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライトこれを行う最も簡単な方法は、ホビーナイフ刃の先端を折り線に沿って静かに動かし、図2-9に示すようにカードストックの表面にわずかにカットしますが、完全には通過させないことです。. 図2-9:カードストックにちょっとした切り込みを入れる この部分は、浅いカットに沿って簡単に折り畳まれます(図2-10). 図2-10:スコアリングされた線は、きれいで鋭い折り目になります. これらの部分を一緒に接着する時期です(図2-11). 縫い目を糊付けするとき、縫い目の反対側に均等に揃えられた端部識別番号を使用して、タブが縫い目の内側で終わるはずです. フラップに少しの接着剤を入れ、隣接する部分の下にスライドさせて、エッジが均等に並ぶようにしてから、接着剤が乾燥するまで所定の位置に保持します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 設定図2-11:縫い目を一緒に接着することは、時には一緒に指をくっつけることを意味します。. 注:すべてのPepakuraの建築業者は、紙のモデルを組み立てる際に使用する接着剤の種類を独自に取る. 彼らはほとんどすべてが間違っている. 使用する最良のものはシアノアクリレート接着剤です. この接着剤は、Zap-a-Gap、Insta-Cure、Krazy Glueなどのおなじみのブランド名で入手できます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 違いそれは速く治療し、紙とよく結びつき、Zip KickerやInsta-Setなどのアクセラレータで購入することもできます。. ピースが一緒に来るので、どの角度に配置する必要があるか正確に心配する必要はありません. ほとんどの場合、ジオメトリはうまくいくので、紙を過度に歪ませることなくピースが一緒に座る正しい方法が1つだけあります. 図2-12に示す最終結果は、元の3Dモデルと同じ形状の完全に組み立てられた部品です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハ図2-12:紙管に切り欠きがある紙管 あなたは単純な立方体を作ろうとする大きな理由を見つけられないでしょう. あなたがビデオゲームからリッピングされたより複雑なモデルを使用したり、ユーザーがデジタルモデルとPepakuraファイルを共有する多くのフォーラムのいずれかからダウンロードしたりすると、もっと面白いことをすることができます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 掃除ペパクラを働かせる このハンターキャラクターのヘルメットを作ってみましょう(図2-13). 図2-13:ハンターヘルメットのコンセプトアート ここに示したコンセプトアートに基づいて、3Dモデリングサービスの従業員Do3D.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ネットcomはデジタルモデルを設計することができました(図2-14). 3Dモデリングの専門家でなければならない. 多くの3Dモデルのウェブサイトはカスタムサービスを提供しています. 図2-14:ハンターヘルメットの3Dモデルが光沢のある! 3DモデルをPepakuraにインポートすると、ノッチ付きキューブと同じように展開できます. まず、スケールファクタを決定する必要があります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセット通常、あなたの頭の高さ、幅、深さ(またはモデルがフィットするはずの身体部分)を測定し、内部に少し余分な余裕ができるように寸法を決めるのは簡単なことです. いくつかの試行錯誤が関係する可能性があります. 注記:モデルを選択(または設計)するときは、ビルドの複雑さと、それを素敵でスムーズにするために費やさなければならない時間とリソースの重さを考慮する必要があります. 高ポリゴンモデルは、紙の段階で組み立てるのが難しくなります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 掃除低ポリゴンモデルは、それを滑らかにする時間が来たら、より多くの仕事を取るでしょう. 組み立てたモデルに必要な寸法を差し込んだら、OKをクリックすると、図2-15に示すように、すべてが即座に展開され、悪夢のようになります。. 図2-15:Eww!これは複雑です! 予想どおり、Pepakuraはこのかなり複雑なモデルを可能な限り少ない数の部品にしようとすることから始まります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 使い方コンピュータにはそれが意味をなさないかもしれませんが、人間の製作者(そしてこれを読んでいる少数の地球外または人工知能)は、カードストック上に印刷された後に、これらの作品の一部から意味をなさない大きな頭痛になります(図2 -16). 図2-16:ロボットの大隊長が手根管症候群 ペーパーモデル上で継ぎ目を整理し直す時間です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更使用されているモデルが、インターネットを回って展開するモデルを探し求めている多くの小作人のひとりによってすでに展開されていない場合、これはかなりの雑用になる可能性があります. それは、ノッチ付きキューブ上の継ぎ目を再配置するのに使用されたのと同じプロセスです。今回はもっと時間がかかるだろう. まず、Check the Corresponding Faceツール(ホットキーCtrl + K)を選択し、. 左側のウィンドウでモデルの容易に識別可能な部分を選択し、ダブルクリックして強調表示します(図2-17). 右のウィンドウに展開されたテンプレートの対応する領域が表示されます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 対応図2-17:開始点の検索 開始点がわかりやすいので、モデルのアセンブリを簡単にするために継ぎ目の再配置を開始します. これは、主に分割/接続面ツール(ホットキーCtrl + N)を使用して実行されます。. 図2-18は、ヘルメットの頭頂部がいくつかの部分に分かれていて、紙に印刷されると識別して組み立てやすくなっています.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセット図2-18:クラウン部 それらの部品のほとんどは切り取って一緒に糊付けすることができますが、真ん中の大きな部分には奇妙な縫い目がたくさんあります。. 図2-19に示すように、大きなチャンクを長いストリップにするほうが簡単です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ロック図2-19:1つの大きなブロブを複数の長いストリップに変えるために並べ替えられたシーム 注記:アンフォールディングプロセスでは、1枚の紙に印刷するのに十分な大きさの小片があることを確認することも重要です. これにより、分割された部品がプリントアウトされた後で再調整する必要がなくなります. 結局のところ、この仕事を素早く完了させる簡単な方法はありません. しかし、この段階でビルドを単純化するためにより多くの時間を費やすことは、紙の段階で切断して折りたたむために複雑な部分を呪う時間が少なくて済みます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 対応いずれにしても、部品を慎重に再配置し、意味のある場所に継ぎ目を入れた後、最終的に2Dウィンドウが作成されます(図2-20を参照). 図2-20:人間の手が作ることができる紙のモデル ヒント:スキンが隣接する継ぎ目に多くのタブがある長い継ぎ目の場合、パーツを保持するためにジッパー(図2-21を参照)のように一方の面から他方の面に交互になるように順次タブを配置すると便利です建設中に適切に配置. 図2-21:タブ;ジッパーのように 心配する最後の小さな事は最後の小さな事です. しばしば、デジタルモデルでおそらく意味を成しているが、どのような有用な方法でも切り取ったり折ったりすることはほとんど不可能になるであろう小さな小さな小片がいくつかあります(図2-22). これらのすべてを右ウィンドウの右下隅にある別のページにドラッグする必要があります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更その後、そのページを印刷するのをやめてください. 図2-22:誰も切り取らない小さな小さな部品 すべての部品がウィンドウの2D面に合理的にレイアウトされているので、全体を印刷して始めましょう. ペーパーモデルを印刷する際に覚えておくべき重要な点をいくつか示します。 [ファイル]> [印刷と用紙の設定]で、[ページ番号の印刷]チェックボックスをオンにしてください. プリンタがこの異常に重い紙のシートを詰まらせると、シートを裏返して再利用することができます. ページが印刷されたら、スタックして順番に保管してください. それは、次の切り抜き作品を探すときの生活を楽にします.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケースモデルが印刷されたので、ビルドしてください!図2-23に示すような清潔で明るい作業エリアから始めます。. 図2-23:清潔で明るい作業エリア 次に図2-24のようにツールを入力します. 図2-24:Pepakuraワークエリア Pepakuraモデルを構築するために必要なもののリストについては、上記の「パーツとツール」のサイドバーを参照してください. 準備完了?すばらしいです. 初心者のために、次の論理的なステップは、シート上のすべての部分を切り取っているように見えます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセットこれは狂気だろう. 一度にすべての作品が切り取られると、全体が世界で最も狂った3Dジグソーパズルに変身し(図2-25参照)、このミスをしたノブを模擬する大きな理由にもなります. 図2-25:世界で最も狂った3Dジグソーパズル Pepモデルを構築するときは、実際に使用する準備が整うまで、部品を切り取るのを止めるのが簡単で賢明です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ネット印刷されたシートをすべて順番に保ち、[対応する面を確認]機能を使用して、アセンブリの進行に必要な部品を見つけます(図2-26を参照). このツールを選択した状態で、モデルウィンドウで任意のファセットをダブルクリックすると、対応するファセットが2Dウィンドウで強調表示されます. 図2-26:[対応するフェイスを確認]ツールを使用して、切り取る次の部品を即座に見つけます 始める場所を選ぶことは難しいことがあります. 通常、端からできる限り離れた領域から始まり、外側に向かって作業することをお勧めします.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケースすでに一緒に糊付けされているものの真ん中に靴ひもを敷き詰めようとするのではなく、作品の外側に作品を追加する方がはるかに簡単です. この場合、建設はヘルメットの鼻領域から始まります. 一緒に糊付けされるいくつかの部分を切り取って開始します(図2-27のように). 図2-27:切り取った鼻部分 各ピースが切り取られると、ナイフを使用して折り目を軽く刻み、容易に折り目を付けます(図2-28).コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ロックラインの中心を通り、可能な限り正確にすべてをカットすることが重要です. 図2-28:ナイフの先端で折り目を静かにスコアリングする 注記:このような紙のモデルを構築するときには、誤差が複合化するため、途中の小さなずれが後で大きな奇妙さにつながります. 折り目の中央に沿ってきちんとスコアを付けることで、奇妙さを最小限に抑えることができます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード おすすめ片が折り線に沿って採点されたら、先に進んで事前折り目をつけます(図2-29). 図2-29:折り曲げられた部分の組み立て準備 シアノアクリレート接着剤を使用して一度に1つのタブを一緒に接着する. それは数秒で治すことができ、待つ時間がない場合は、別の加速器スプレーで触媒作用を発揮することができます. (待ち時間がない. ) 警告:シアノアクリレート系接着剤はもともとは現場に便利な縫合用に開発されたので、戦闘医は戦場で傷をつけることができました. このため、すべてのブランドには、瞬時に皮膚に付着することを警告するラベルが貼られています.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 設定彼らは冗談ではない. 事実、シアノアクリレート接着剤のバージョンは、今日も病院の緊急治療室で広く使用されています. このパワーを唯一のものとして使う.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変換ほんの数分で、鼻が組み立てられます(図2-30). 図2-30:組み立てられたヘルメットschnoz カット、グルーピング、カール、および指先を互いに剥がしてから2〜3日後、ペーパーモデルは完全に組み立てられます(図2-31). 図2-31:3Dモデルの完璧なペーパーバージョン それを難しくする 完全に組み立てられたモデルはこの段階ではかなりクールに見えるかもしれませんが、構築されているキャラクターが雨の中で鎧が壊れているという弱点があるスーパーヒーローでなければ、それでもまだ仕事が必要です. モデルはまた、誰かが間違った方法でそれを見た瞬間に崩れないように強化する必要があります. これは、あなたの地元のハードウェア店で購入することができますガラス繊維樹脂の時間です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 掃除樹脂を混ぜるための使い捨ての容器と、それを表面に広げるための使い捨てのブラシが必要です. あなたの道具を造り、深呼吸をして、ガラス繊維樹脂の側面にあるラベルを読むことができます. それは恐ろしい. 警告:ポリエステル樹脂はかなり厄介なものになることがあります. プロジェクトのこの段階を始める前に、屋外で作業する場所や、換気が十分な場所を見つけて、樹脂からの煙霧を最小限に抑えてください. 樹脂蒸気をかき集めることによって自分自身を馬鹿にすることを避けるために有機蒸気をろ過するように設計された防護マスクを着用し、眼球の近くに浮遊飛沫が終わった場合、.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 切り替えゴム手袋、気にしない服を着る. 彼らはこのプロセスの間に台無しになるでしょう. どんな家族のペットにもこのものを食べさせないでください.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ロック彼らにも悪い. もう一度、ワークショップのような明確な作業面から始めましょう。図2-32を参照してください。. 図2-32:グラスファイバーの作業に必要な清潔な表面 このモデルは硬化して一種のプラスチックを形成する液体樹脂でコーティングされる. 問題は、数分間、紙のヘルメットが濡れることです. こぼれたり、たるんだりするのを防ぐために、図2-33に示すように、すべての揃えを保つために、2枚の厚紙ブレースを接着することをお勧めします. 図2-33:段ボールは世界の多くの問題を解決します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセットストラットを所定の位置に配置して、作業領域を使い捨てで覆います(図2-34). ワックス紙はうまくいきます。あなたがモデルに接着してしまう心配はありません. 図2-34:厚紙の層で覆われた作業台. ワックス紙はさらに良くなります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 使い方作業領域が設定されたので、必要なツールを集める時間です(図2-35). すべてのツールを便利にしてベンチに座らせることをお勧めします. グラスファイバーを混ぜてしまえば、作業には時間がかかります。そして、粘着性の毒物でコートされた手袋を着用しながら、ツールを探し回って掘り起こすのは良い考えです. あなたのモデルを樹脂でカバーする必要があるもののリストについては、上の部品とツールのサイドバーを参照してください.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセット図2-35:ファイバーグラス樹脂でコーティングするための工具 製造業者の指示に従って樹脂のバッチを混合する。. このヘルメットの大きさのために、6つの液体オンス(約175mL)は1つのコートのために十分である. いずれの場合でも、樹脂は混合後約15分以内にゲル化し始めるため、その時間に使用できる以上に混合しないでください. 製造業者が規定した量の硬化触媒を添加した後、撹拌棒を用いて樹脂に完全に混合する. 途中で、ミキシングカップの側面と底面をこすって、混合されていない樹脂残渣を外側の縁から他のものに混ぜるようにしてください. 注:ほとんどのグラスファイバー樹脂の混合手順には、材料が適切に硬化するための最適な周囲温度と、使用する触媒の理想的な量が含まれます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ネットこれらの値は少しばかげてもよい. 暑い日は樹脂がより速く硬くなるので、わずかに少ない触媒を使用することをお勧めします.逆に、より寒い日は、樹脂を適時に硬化させるためにより多くの触媒を必要とすることがある. コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケース実際には、ある程度、わずかな(i. e. 、小さな、わずかな)調整を加えることで、テーラーメイドの硬化時間を得ることができます. あなたが急いでいるとコートを適用するために多くの時間が必要な場合は、これは便利なことができます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハカードストックを樹脂でコーティングするには、チップブラシを使用します(図2-36)。. この段階では、樹脂は紙を通して完全に染み込む必要はありません。それはちょうど完全に外部をコートする必要があります. 図2-36:紙を光沢にする 樹脂はPepakuraモデルの外側のどこにでも滴り落ちるべきではないことを心に留めることも重要です. Pepakuraモデルをできるだけ見栄えの良いものにするための多くの作業が行われました.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケース後にもう一度それを粉砕するだけで、それの上に余分なプラスチックgooの束を垂らす意味がない. 右のように、全体が軽く外部全体を濡らすのに十分な樹脂を持っているはずです(図2-37). 図2-37:光沢のある樹脂被覆紙ヘルメット 樹脂が硬化すると、ヘルメットはやや防水になります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変換やはり少し硬いですが、それほど強くないわけではありません. どんなハードウェア店でも入手可能な素材を使って作業することで、これを強化するための2つの特に人気のあるオプションがあります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライト多くの人が話している最初のものはファイバーグラスレイアップです. ファイバーグラスマットレイアップは、少しのスキルを要し、多くの時間を費やし、あらゆる種類の混乱、廃棄物、有毒なフュームを生成します. これは初心者のための方法ではありません.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 違い初心者にとってより良い結果を生む傾向がある他の選択肢は、組み立てられたペパクラ(Pepakura)モデルの内側を、ガラス繊維樹脂と、ボンド(Bondo)という商品名で一般に知られているオートボディフィラー. 独自の樹脂は脆い. ボンドはそれ自体が非常に厚く、周囲をたたくことは難しい. それらの2つを混ぜることで、硬化すると容易に広がる複合材が硬くなります. この樹脂/ボンド混合物は、しばしばロンドー.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ローマ字2つの材料間のちょうど正しい混合比を決定することは、主に個人的な好みの問題である. 多くの小作農愛好家は、特定の配合比で誓う. とにかく、実験の余地は十分あります.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ローマ字ぬるぬる水分のミックスが必要な場合は、より多くの樹脂を使用してください. ミックスをより粘性にするには、Bondoを追加します. いずれにしても、混ぜ合わせると、あまりにも長い時間がかかり始めるので、小さなバッチで作業することをお勧めします. 注:Bondoおよびファイバーグラス樹脂は、発熱化学反応によって硬化します。. これは、混合物が硬化する際に熱を発生することを意味する. バッチが大きければ大きいほど熱が大きくなり、硬化が速くなる.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更1つの大きなバッチをミックスして1つのショットですべてのレイヤーを行うことが魅力的かもしれませんが、ミキシングコンテナから削り取られる必要がある無駄な塊になってしまう可能性があります. Rondoを混ぜる前に、ツールを集めてください(図2-38参照)。. Rondoを作るために必要なもののリストについては、上記の「Parts and Tools」サイドバーを参照してください. 図2-38:Rondoコーティングツール 注:樹脂とボンドのガロンサイズの缶は、このサイズのプロジェクトにはあまりにも多くの方法ですが、次のプロジェクトではもっと手に入れるのがいいです.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハ一度すべてのツールが便利な、それはいくつかのゴム製の手袋を着用し、いくつかのgoopを混ぜる時間. ロンドの作り方. ステップ1 ボンドのバケツから灰色のゴープを掬い取る. これはBondoを混在させたり広げたりするのに使用されるのと同じツールでは行えません. そうすれば、Bondoの缶の残りの部分を硬化剤で汚染し、ゆっくりとゴミに変える機会はありません. このサイズのヘルメットは、ゴルフボールの大きさの2つのブロブしか必要としません. または1つのブロブは野球の大きさ.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード おすすめまたは柔らかい球のサイズのブロブの3分の2. それは正確な量ではありませんが、ボールは何らかの形で関係しています. ステップ2 Bondoの硬化剤を指示書よりもわずかに少なくしてください. 硬膜剤をすくい取りする理由は、材料が硬化する前に少しの余分な混合時間を許すことです. ボンドをあまりにも速く硬化させたくないので、ファイバーグラス樹脂のバッチも混ぜなければならないことを覚えておいてください.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセットステップ3 硬化剤をBondoにブレンドします(図2-39). 図2-39:硬化剤をBondoにブレンドする ボンドの秘密あなたのワークショップが私のものと同様に装備されていれば、あなたはあなたが間違っていることを教えてくれるアンティークカーの修復プロジェクトに飽きたときに立ち寄る退職した自動車整備士の父親がいます. あなたがそのような助けを持っていないなら、私がBondoを混ぜ合わせるとき、お父さんが普通私に言うことはここにあります: すべてを素早く清潔に保つ. ボンドがパティナイフの片側だけに触れるようにして、どこに行くかを制御できます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更それがパテナイフの裏側に終わると、あなたの仕事の上に少しのリボンが残っていて、それを円滑に広げることは不可能になります. 混合中、パテナイフの作業面からボンドを定期的にこすり落とすので、材料の残りの部分にブレンドすることができます. ミックス面からBondoを掻き取って、時にはボトムのものも混ざり合っていることを確認してください. Bondoを混合して削り取って折り畳むことで、それがすべて一様な色になるまで続けます. より小さなバッチを作る. あなたがすべてそれを砂にすると、あなたは多くの時間とお金が無駄になり、ピンクの粉塵.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライト就職する. 最後のものは何の提案でもない. 私のお父さんが訪れたときには、ちょっと出てきます. ステップ4 Bondoと硬化剤が均質で均一な色に完全に混合されたら、Bondoの塊とほぼ同じ量のガラス繊維樹脂のバッチを(メーカーの指示に従って)混ぜる。.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライトその後、ボンドを樹脂にすくい取ってください(図2-40). 図2-40:スーパーブロブを作るために樹脂の混合カップにブロンドされたボンドのブロブ ステップ5 舌押さえや他の平らな面の混合ツールを使用して、図2-41に示すように、樹脂とボンドを均等な色と一貫性が得られるまで混合します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケース図2-41:世界で最もナースなスムージー それが完全に混合されると、混合比に応じて、ミルクとマヨネーズの間のどこかの粘度を有する混合されたグープになる. より多くの樹脂はより薄いgoopと同等です. より多くのボンドはより厚いgoopに等しい. このgoopはRONDOです! ステップ6 図2-42に示すように、RondoをPepakuraヘルメットに注ぎます. 図2-42:世界で最も厄介なスムージーが紙の帽子に注がれた ステップ7 ワークピースを左右に前後に傾けて、ロンドが内側にあるすべてを覆い隠すようにします.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 切り替えgoopは最終的には固くて岩のような塊になります. 目的は、紙の内部に均等に広がるグープを得るために、ヘルメットを動かし続けることである. さもなければ、Rondoは図2-43に示すようにヘルメットの底に垂れ下がり、決して右に座ることのない大きな重くて厚い領域に凝固し、ヘルメットを片側および不均衡にします.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 切り替えこれは、連続的にすべてのものを動かすことによって防止することができます。一方、Rondoはゲル化して均一な厚さのシェルに硬化するまで内部を跳ね返ります. 図2-43:goopを1か所にプールするのを防ぐために、全体を動かし続ける. プロジェクトのこの段階では、少なくとも少し液体のロンドがどこかに落ち着くことが絶対に保証されています. 利用可能な最高級のアンティークペルシャ絨毯で床を覆い、流出を吸収させてから、ロンドが硬化し、敷物を下敷きの床に接着するまでそれを残してください. 実際、それは悪い考えです. よりよいアイデアは、新聞のベッドやワーキング・ペーパーを作業エリアに置いて、プロジェクトが完了したときにすべて巻き上げて処分することです.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケースステップ8 Rondoの別のバッチを混ぜて、ヘルメットを素敵で強くするために必要な回数だけコーティングプロセスを繰り返します. 十分な反復の後、かなり頑丈になります(図2-44).コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更どのように頑丈な?それは、あなたが重ねられるコートの数によって異なります. 私はこれでこれを過ぎたかもしれない. 図2-44:ロンド補強ヘルメットの上に立つ この絵には何のトリックも伴わない. それは、私の175ポンドとスチール・トード・ブーツ、重いカバーオール、ポケットには、サンディング・ダストとこのヘルメットの上に立っている使用済みのゴム手袋で満たされている可能性があります. 私は補強でそれを上回っているかもしれませんが、それはあなたに可能なことのアイデアを与えます. それを滑らかにする だから、すてきな強力なヘルメットを作るために紙とハードウェアの店の材料が必要です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更モーターサイクリング、ホッケー、または大砲からのショットを取ることは安全ではありませんが、衣装の厳しさを守るにはそれ以上のものでなければなりません. 次のステップは、外面を滑らかにして、多面的な3Dモデルのように見えなくなり、滑らかに見えるようにすることです. これも、ボンドのボディフィラーの仕事です. Bondoとのミキシングや作業については、上記のガイドラインのすべてを覚えていますか?彼らはまだ適用されます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ローマ字必要なボディショップツールは、図2-45に示されています。. 図2-45:必須ボディショップツール 注意を払うと、これらは基本的にRondo段階で使用したのと同じツールで、ガラス繊維樹脂、舌圧子、ミキシングカップを除いたものです. 唯一の新しいツールは、硬化されたBondoを形作るために使用されるファイル、サンディングブロック、サンドペーパーです.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変換ツールが集まったら、ワークスペースを設定する. このステップは、時間がかかり、ほこりが多いので、そのような混乱に対処できるどこかで行う必要があります. ファセットされたデジタル的に生成された紙のモデルを取り、元の文字デザインのようにすべてのサーフェスを滑らかにすることが目的なので、使用可能なすべての参照画像を手元に置くことも良いアイデアです. (ワークスペースは図2-46のようになります).コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ロック図2-46:誰もがほこりに気づくことのない照明の良い作業エリアを探す. 全ての参照画像は容易に利用可能でなければならない. すべての準備が整いましたので、作業に入る時間です. 私は通常、曲がりくねっている必要がある領域の高角を挽くために木ころを使い始めます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライトその後、ボディフィラーの最初の層が続きます. 最初の3Dモデルが既にかなり滑らかであった場合は、形状を微調整するために非常に多くのフィラーが必要ありません. 低ポリゴンモデルとして開始した場合は、ファセットを丸めるために多くのフィラーが必要になります. どちらの場合でも、多くの物質を積み重ねる衝動に抵抗する.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変更治癒するとすぐに粉砕する必要があります. その代わりに、いくつかの小さなレイヤーを構築して、途中のサンディング時間と材料の無駄を減らすことは簡単です(そして面倒ではありません). ハンターヘルメットのボンドの最初のコートでは、図2-47のようになります. 注意すべきことに、巨大なグロブリーだけでなく、ワイルド・ニルの上に積まれて.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 違いBondoが治療するにつれて、これは徐々にしっかりしたものになり、ユーザーはパテナイフで粗いシェイピングを行うことができます. この段階ではできるだけ完成した形に近い形にすることをお勧めしますが、完璧ではない場合は心配しないでください. 後で完璧になるのに多くの時間があります. 図2-47:Bondoの最初のコート 約20分後、充填材は、パテナイフを使用して周囲をすくい取ることができないほど硬くなる. さらに20分後、それを彫刻して研磨して、盛り上がりの間に現れた可能性のある高所または荒い斑点をノックダウンすることができます. 最善のツールはSurformシェーバーと呼ばれています。図2-46に示すように、明るい黄色のハンドルを持つ小さなチーズのような形のウィジェットです.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ヤマハ彼らは様々な形や大きさで来ますが、少し丸められたものはこの段階で急いで多くの材料を取り除きます(図2-48). 図2-48:滑らかですが、十分に滑らかではありません これはプロジェクトの退屈な段階です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセットここから次のステップは、望ましくない低点を埋めることと、望ましくない高点を研磨することである. ストレートまたはフラットにする必要のあるカーブと、複合カーブ領域を作成するために均等に分割する必要があるファセット領域があります. ハンターヘルメットのサンディングと充填の一般的な進行を図2-49に示します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 切り替え長期的には安心して解決してください. あなたが何らかのサンディング・サバンナをやり直さない限り、これは最も多くの時間を消費する段階です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード おすすめ図2-49:充填と研磨と充填と研磨と充填と研磨と充填と研磨 注:プロジェクトのこの段階で、ある種の電動工具を使用することが魅力的かもしれません. 最初はこれは時間と労力を節約する素晴らしい方法のように思えるかもしれませんが、必然的にそれはあまりにも多くの素材を取り除くことを意味します. 手でのシェーピングとサンディングにより、より多くの制御が可能になり、無駄が少なくなります。.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 掃除平滑化と成形と充填と研磨の一見無限ループのどこかで、最終的にはzitステージに到達します. これは、それを混乱させ続けることによって悪化するだけのポイントです. この段階に達するとそれを認識することが重要です。それ以外の場合は、地獄のような、ほこりで満たされた下向きの渦巻きで迷子になるのは簡単です.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 変換それは、友人や家族、時には精神保健専門家のタイムリーな介入を必要とするかもしれません。長年の精神的介入の後に、それはかなり良く見えると. 現時点で(あるいはもっと早く)プライマーのコートにスプレーしてもう少し注意が必要な領域を特定するのは良いタイミングです(図2-50). 図2-50. 灰色のプライマーのコート、偉大なrevealer 色々な種類の色とほこりで覆われていても、見た目はかなり良いかもしれませんが、下塗りのコートは、さまざまな色によって引き起こされるあらゆる欺瞞を取り除き、残りの欠陥や問題の領域すべてを表示します. 今度は、もう一度、充填、研磨、充填、サンディング、および充填の長いサイクルを開始し、サンディング.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 使い方サンディング、充填、およびプライミングプロセスの過程で、元の紙のビットが露出する場所が存在する可能性が高い. これらの領域にプライマーをスプレーすると、プライマーの束に染み込んでしまい、ぼんやりと奇妙に見えます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード おすすめ心配無用. プライマーが乾いたら、これらの部分を細かいサンドペーパーで軽く砂(220グリットが良いはずです)し、プライマーの別のコートにスプレーします. これのようなラウンドのカップルとそれは行くべき良いはずです. 小さな問題のすべてが最終的に修正されたら、もう一度プライムしてください. それが滑らかでまっすぐで、目に見えるファジィペーパーが見えなくなったら、それはディテールに移りましょう. ディテール 基本的な図形が必要に応じて平滑化され、湾曲または平坦化されたので、詳細を追加します.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ライト通常、デジタルモデル上に存在しない物理モデルに追加する必要のあるビットとピースは少なくとも少なくともあります. これは、もともとビデオゲームのキャラクターや小道具をレンダリングするために設計された多くのモデルに当てはまります. ほとんどの場合、開発者は、ゲーム内で見えるように肌に塗りつぶすことができるときに、小さな縫い目や細部にレンダリングパワーを無駄にすることはありません. 小さな縫い目と溝は、三角形のファイルで、または同様に、緩いジグソーパズルで刻むことができます. 真っ直ぐなエッジとホビーナイフを使用して、溝がついているマークを軽く刻む.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 使い方次に、スクライブされた線の上に小さなファイルまたは鋸刃で戻し、必要に応じてより深く、幅を広げます(図2-51). 図2-51:ゆるやかなジグソーブレードを使用してスクライブされた線を細くする 細部のすべてがこの単純なものではない. モデルに存在しない隆起したエッジがある場合は、より多くのBondoを使用して領域を構築することができます. ハンターのヘルメットでは、頬の部分はモデルにはない尾根の束で覆われています. それらがすべて同じ断面形状を持つようにするために、混合スティックの端から輪郭ゲージを切り出しました(図2-52). 図2-52:ミキシングスティックの端を切って作成した輪郭ゲージ 次に、頬の領域はボンドに覆われ、それを通して輪郭ゲージをドラッグすることによって形作られた.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード リセットこれにより一連の一致する尾根が残されます(図2-53). 図2-53:リッジの列を構築する. 偉ぶって. ヒント:ボルトやスクリューヘッドが見えるように設計されている場合は、それらをシミュレートする最も簡単な方法は、地元のハードウェア店でピックアップして穴を開けて、組み立てたピースにマウントすることです. これらの最終的なタッチは、成形および研磨の大部分が完了した後に追加することができるが、修正するために時折欠陥が存在する.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 対応理想的には、より大きな問題領域がBondoで修正されました. 現時点での欠陥のほとんどは、現地のハードウェアまたは自動車部品店で入手可能な別の自動車製品であるグレージングとスポットパテで固定可能でなければなりません. あなたのペイントにスプレーする前にピンホールと小さなスクラッチを埋めるように設計されています. 空気との接触で乾燥し、乾燥するとわずかに収縮します. この理由のために(そしてそれがお金を要するという事実)スポットパテは、小さな穴の中で一番小さいものを埋めるために使うべきです(図2-54).コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード 設定図2-54:スポットパテで満たされたいくつかの小さな穴 穴がいっぱいになってパテが乾燥したら、それを220グリットのサンドペーパーで滑らかにします. 次にプライマー全体を塗ります(図2-55). 図2-55:完了! 計画が1つのヘルメットを着用して素晴らしいものにすることであれば、塗装と風化に進むことができます.コスプレ衣装 サイト チェック ソフト キーボード ケース複数の理由がある場合は、このプロセス全体をやり直すことなく、組み立てられたヘルメットのコピーを作成することができます. これらのプロセスの両方のガイダンスについては、私の新しい本「Make:Props and Costume Armour.
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